2009 11. Jun

Eigentlich ist ja Dissertation schreiben angesagt, aber das hier muss einfach sein :D Ziehts euch rein, feine Sache das.
Wer das Original nicht kennt, Supreme Commander und die Erweiterung “Forged Alliance” sind bis zum Release sicherlich gut als Zeitvertreib geeignet :D

Das wichtigste in Kürze:

  • Neue Lighting- und Rendering-Engine
  • Neues Pathfinding
  • Weniger komplexe Economy
  • Schnellerer Spielstart, man muss also nicht mehr so lange warten, bis man Einheiten bauen kann
  • Die Tech-Upgrades werden jetzt auf einzelne Einheiten angewendet und nicht mehr auf die Produktionsstätten (wenn ich das richtig verstanden habe). Man kann also einen Tech-1-Tank auf Tech2 etc. einzeln upgraden

Ich bin gespannt :)

2007 02. Aug

Eine Frage, die man als interessierter Konsument mit Freunden früher lange gewälzt hat, die aber nichtsdestoweniger aktuell ist. Damals, das war zu Zeiten, als der PC noch gegen ein SuperNintendo antreten musste und als ein Sega MegaDrive der ultimative Hammer war.

Dass der Konsolenmarkt attratktiv ist, das haben die Hersteller gemerkt. Der Beweis: Microsoft stieg in den Markt ein, Sony mit der Playstation lief seinerzeit Nintendo den Rang ab. Neuerdings stellt sich also eher die Frage nach Marktanteilen, weniger diejenige nach der grundsätzlichen Attraktivität des Marktes.

Eine Meldung stach mir dieser Tage bei heise online ins Auge: “NVIDIA glaubt an eine Zukunft für PC-Spiele“.

Jetzt könnte man sagen: okay, das Blatt hat sich gewendet. Der PC muss um seine Zukunft bangen. Naja, das haben die Konsolenverfechter aber schon vor 10 Jahren gesagt. Da mich solche Strategiethemen in dem Markt interessieren, mache ich an dieser Stelle eine Wettrubrik auf. Also:

Ich wette, dass es keine Dominanz der Konsole geben wird, sondern ähnlich wie bei der vielzitierten “Medienkonvergenz” eine “Hard- und Softwarekonvergenz” von PC und Konsole.

Warum? Ganz einfach.

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